Webgrafia:
Aplicações Informáticas B
Olá! Somos a Ana e João do 12º ano da Escola Secundária São Pedro de Vila Real. Vamos aqui no blogue mostrar os trabalhos realizados durante o ano letivo e algumas curiosidades que acharmos interessantes no âmbito da disciplina. Bem vindos e esperamos que gostem !
segunda-feira, 5 de junho de 2017
Trabalho Scratch
Neste período final do ano, realizamos um trabalho relacionado com a programação, onde trabalhamos no programa "Scratch".
quarta-feira, 26 de abril de 2017
Ada Lovelace
Quem foi? Qual foi o seu contributo?
Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é
reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser
processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o
período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os
algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções
matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica.
Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.
Webgrafia:
Início da Programação
O que é programação?
A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos
sistemas de informação. Este é o processo de escrita, teste e manutenção de um
programa de computador. O programa é escrito numa linguagem de programação,
embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em
linguagem de máquina.
O que são linguagens de programação?
As linguagens de programação não são mais do que um conjunto
de palavras utilizadas na escrita de programas, de acordo com léxico próprio
sujeito a uma determinada estrutura. Inicialmente as linguagens de programação,
aproximavam-se bastante das instruções do processador, o que as tornava muito
complexas e de difícil utilização. No entanto esta evoluiu rapidamente, e desde
então aparecem linguagens aproximadas da linguagem natural.
As linguagens de programação costumam ser divididas, em:
Linguagem de Máquina - Na linguagem de máquina, a
representação dos dados e das operações (instruções) que constituem um
programa, é baseada no sistema binário, que é a forma compreendida e executada
pelo hardware do sistema. Esta linguagem é muito mais rápida que as linguagens
de alto nível.
Linguagem Assembly - A linguagem de máquina de cada
processador é acompanhada de uma versão “legível” da linguagem de máquina que é
a chamada linguagem simbólica Assembly. Simbólica pois esta linguagem não é
composta de números binários ou hexadecimais. A linguagem Assembly é na
realidade uma versão legível da linguagem de máquina. Ela utiliza palavras
abreviadas, chamados mnemónicos, indicando a operação a ser realizada pelo
processador.
Linguagem de Alto Nível - As linguagens de alto nível são
assim denominadas por apresentarem uma sintaxe mais próxima da linguagem
natural, fazendo uso de palavras reservadas extraídas do vocabulário corrente
(com READ, WRITE, TYPE, etc.) e permitem a manipulação dos dados nas mais
diversas formas (números inteiros, reais, vetores, etc.), enquanto a linguagem
Assembly trabalha com bits, bytes, palavras, armazenadas em memória.
Programa - É um conjunto de instruções organizadas de uma
forma lógica e previamente estabelecida, permitindo ao computador executar as
tarefas que lhe são pedidas.
Algoritmo - Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou
sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para
a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos.
Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural,
utilizando expressões específicas.
Webgrafia:
- http://dfmesteves.blogspot.pt/2013/04/introducao-programacao.html
- https://yata.ostr.locaweb.com.br/deb6796f0d1817b62730ecc21584a439ee59b17fa41df277876bfa426f26b671
- https://pplware.sapo.pt/wp-content/uploads/2016/02/prog-languages2-720x300.jpg
quarta-feira, 19 de abril de 2017
Projeto final - video
Aqui fica o nosso projeto final em relação à subunidade do video
https://www.youtube.com/watch?v=6z2c_xqDYLY&edit=vd
https://www.youtube.com/watch?v=6z2c_xqDYLY&edit=vd
segunda-feira, 3 de abril de 2017
Final do 2º período
Neste per iodo foi interessante ao nível de realização de trabalhos programados e pela descoberta de um novo conhecimento sobre a manipulação de imagens e video.
Gostei muito deste período e do outro, mas espero gostar mais do ultimo período.
Boas férias da Páscoa comam muitos chocolates e amêndoas.
Gostei muito deste período e do outro, mas espero gostar mais do ultimo período.
Boas férias da Páscoa comam muitos chocolates e amêndoas.
quarta-feira, 22 de março de 2017
Audio
Nesta aula, no âmbito da Subunidade a ser estudada estivemos a gravar audios de poemas, aqui fica o link do nosso.
https://soundcloud.com/joao-fontelas/tabacaria-de-alberto-caeiro
https://soundcloud.com/joao-fontelas/tabacaria-de-alberto-caeiro
segunda-feira, 20 de março de 2017
Formatos de áudio digital
Os ficheiros de áudio digital podem adotar os formatos não
comprimidos ou comprimidos, dando origem a ficheiros tanto diferentes em
tamanho, como em qualidade do áudio gravado.
Formatos não comprimidos
Os ficheiros de áudio não comprimidos, que têm origem em
sistemas operativos, dão origem a ficheiros de armazenamento de tamanho muito
grande, que se classificam de seis maneiras diferentes.
Waveform áudio - Formato de áudio digital proveniente do
sistema operativo Windows com extensão wav.
Audio Interchange File Format - Formato de áudio digital com
extensão aiff ou aif usado pela Apple.
Audio - Formato de áudio digital com extensão au utilizado
pelo sistema operativo Unix e pela Sun.
Sound - Formato de áudio digital idêntico ao áudio, mas com
extensão snd.
Musical Instrument Digital Interface - Não são exatamente
formatos de áudio digital, sendo sim ficheiros mindi, mas por armazenarem notas
musicais encontram-se nesta categoria. São muito utilizados para conectar
teclados eletrónicos, sintetizadores e outros instrumentos eletrónicos ao
computador. Apresentam extensão mid.
Compact Disc Digital Audio - Formato de áudio digital, que
tem como extensão cda, que é usado para codificar música em discos comerciais,
não sendo guardado nos computadores e sendo fundamental convertê-lo para o
conseguir.
Formatos comprimidos
A compressão de ficheiros de áudio tem como objetivo
diminuir o tamanho de armazenamento, de modo a ficarem com uma qualidade
idêntica. Assim, a compressão de ficheiros áudio divide-se em dois grupos
gerais, a compressão com perdas e a compressão sem perdas.
Com perdas:
São ficheiros nos quais existem perda de dados quando se
efectua ripagem do CD para o computador. O benefício deste processo de
compressão é a diminuição do ficheiro. MP3 e ACC são exemplos deste tipo de
categoria.
Motion Picture
Experts Group (MPEG) - Família de standards para áudio e para vídeo que
inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1
Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.
Quick Time Audio
- É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato
MP3. A extensão dos ficheiros é qt
ou mov.
Windows Media Audio
- Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato
alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.
Sem perdas:
Este tipo de formatos não apresenta perdas de qualidade em
relação ao CD. Porém o tamanho do ficheiro ocupa em média quatro vezes mais
espaço. Além disso, iPod e leitores de MP3 não suportam os principais formatos
áudio desta categoria ( FLAC e WAV).
Windows Media Audio
Lossless - Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows
Media Player que usa a mesma extensão do formato wma.
Apple Lossless Audio
Codec - Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod,
que tem como extensão m4a.
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